函数的调用约定有哪些,区别是什么
1. cdecl
(C Declaration)
这是 C 语言的默认调用约定,也是最常见的
- 参数传递:从右到左依次推入栈中
- 栈清理:由调用方(caller)负责在函数返回后清理栈
- 寄存器:
eax
,ecx
,edx
是调用方保存的(caller-saved)寄存器。这意味着被调用函数可以自由使用这些寄存器,如果调用方需要保存它们,需要在调用前自己推入栈中
优点:支持可变参数函数,例如 printf
缺点:每次函数调用后都需要调用方执行额外的栈清理指令,会增加代码大小
2. stdcall
(Standard Call)
这是 Windows API 的默认调用约定
- 参数传递:从右到左依次推入栈中
- 栈清理:由被调用方(callee)负责清理栈
- 寄存器:与
cdecl
类似
优点:代码更精简。由于被调用方知道参数数量,只需一条指令即可清理栈
缺点:不支持可变参数函数,因为被调用方需要知道参数数量才能正确清理栈
3. fastcall
这是一个为了提高性能而设计的调用约定
- 参数传递:前两个(或更多,具体取决于编译器和架构)参数通过寄存器传递,而不是通过栈。其余参数从右到左推入栈中
- 栈清理:由被调用方清理栈
- 寄存器:使用
ecx
和edx
(在 32 位 Windows 上)或rcx
和rdx
(在 64 位 Windows 上)来传递前两个参数
优点:通过减少内存访问(栈操作)来提高函数调用速度
缺点:不支持可变参数函数
4. thiscall
这是 C++ 中非静态成员函数的默认调用约定
- 参数传递:与
cdecl
或stdcall
类似,但隐藏的this
指针(指向对象实例)通过寄存器传递 - 栈清理:由被调用方清理栈
优点:优化了 C++ 成员函数的调用
缺点:只能用于 C++ 成员函数
5. pascal
(Pascal Language)
在老旧的 Windows 16 位编程中很常见,现在很少使用
- 参数传递:从左到右推入栈中
- 栈清理:由被调用方清理栈
不同平台下的调用约定
- Windows (x86):
cdecl
:C/C++ 默认stdcall
:Windows API 默认fastcall
:用于性能优化thiscall
:C++ 成员函数
- Windows (x64):
__fastcall
:这是 64 位 Windows 的唯一调用约定。前四个整数或指针参数通过rcx
,rdx
,r8
,r9
寄存器传递。其余参数从右到左推入栈中
- Linux (x86):
cdecl
:默认
- Linux (x64):
- 前六个整数或指针参数通过
rdi
,rsi
,rdx
,rcx
,r8
,r9
寄存器传递。其余参数从右到左推入栈中
- 前六个整数或指针参数通过